《问道》手机游戏土系发展走给和加点全分析 问道手机版
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说到土系,大家的第一个感觉那便是力量的代名词。
由于土属性有加攻击的效果,因此大多数人选择的都是输出路线。
关于这个流派。大家说法不一。
(以下用ABCD来代表各个流派。)
A派的观点是,既然选择了暴力路线,那就干脆暴力到底,将四项属性全都加到土相性上。先把伤害打出来才是关键,那股劲头就像是神挡杀神、佛挡杀佛一般。其他的?在他们眼里都是毫无用处的!至于速度嘛,哼,等自己到了六十级以后,稍微加点火相性也就凑合着能用了。
B派觉得速度同样非常关键。不过,这一派别又细分出了两个系。任务系通常的分配是七力一敏三土一火,只要速度比怪快就可以了。我是负责输出的啊,要是还没来得及打出伤害就被怪秒杀了,那可怎么办呢?
而喜爱争斗的这个系别也存在着细微的差异。有些人觉得应该是三力一敏两土一火的配置,他们的理由是只要比对方的宝宝速度快就可以了,这样才不会被对方的宝宝秒杀,而且输出的伤害也比较可观。毕竟,将对方打败才是最关键的。
也有一些人觉得两力两敏一火一土的加点方式比较好,先出手把对方弄混乱就行了,先将对方封住,自己再慢慢打,这样既有输出又有速度,是很不错的选择,何必要拒绝呢?当然了,对于这两种属性加点的体系,我就不做过多的评判了。毕竟它们各有优势,玩法也各不相同,很难说哪一种更好或者更差。(友情提示:打架的时候装备必须要好,在花钱这件事情上还是要多考虑一下的。)
C派跟前两派相比差别很大,其核心在于团战,可当作控制或者辅助角色来用。它能细分成很多分支,其中最主要的是控制流和辅助流。
全敏全火的控制流可以选择加点,也能加一点体或者防。其主要用途在于团战的时候先手出击,搅乱对方物理输出者的行动,让对方无法进行点杀,甚至被反打。不过,这或许会全然没有效果,毕竟土系控制并不能彻底限制对面的行动,这一加点方式可以说是优劣皆有。
辅助流的加点侧重于敏和防,其加点方式虽有不同,但方向是一致的。它的主要功能为拉闪并附带控制效果,核心在于生存能力和速度。
C流派的长处在于其对团队的贡献比较大,比较适合组队进行PK,组队挑战高难度的活动。而其短处是对装备的要求偏高,对道行的要求也偏高,所以不推荐平民或者小资玩家去尝试。
当然了。要是你是那种不差钱的土豪的话,那……嘿嘿,就当我没说,你完全可以无视。哪怕你玩全法的流派,也能玩得顺风顺水的。
以上就是土系加点以及走向的攻略了。要是还有需要补充之处的话,欢迎大家提出意见。
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